Tokyo Game Show, 30. yılını beş güne çıkararak kutlamayı planlamıştı. Fuar, dördüncü günün sonunda kapandı: 21 Eylül Pazartesi için duyurulan kapanış günü, 25 numaralı tayfun nedeniyle iptal edildi.
Düzenleyici CESA'nın açıklamasında gerekçe, öğleden sonra şiddetlenmesi beklenen rüzgâr ve yağışın toplu taşımayı aksatma ihtimaliydi. Karar, ziyaretçi, katılımcı firma ve görevlilerin güvenliği gerekçesiyle alındı.
Dört günün rakamları
Fuarın yüz yüze katılım toplamı 257 bin 642 kişi olarak açıklandı. Günlük dağılım şöyle:
- 17 Eylül (iş günü 1): 53.630
- 18 Eylül (iş günü 2): 52.545
- 19 Eylül (halka açık 1): 78.678
- 20 Eylül (halka açık 2): 72.789
Bu rakam, 2025'teki 263 bin 101'in ve 2024'teki 274 bin 739'un altında. Ancak karşılaştırma doğrudan yapılamaz: iptal edilen gün Japonya'da resmî tatildi ve fuarın 30. yıl kutlaması için ayrılmıştı. Sektör yayınlarının değerlendirmesi, bazı ziyaretçilerin gelişini o güne saklamış olabileceği yönünde. Yani kayıp, ilgideki düşüşten çok takvimden kaynaklanıyor olabilir.
Yayına taşınabilen kısım devam etti
Salonlar kapanınca program tümüyle iptal edilmedi. Ziyaretçi olmadan güvenle yürütülebilecek resmî yayınlar ve katılımcı firma sunumları çevrim içi olarak sürdürüldü. Fuarın canlı yayın omurgasının, salonun kendisinden bağımsız çalışabildiğini gösteren bir örnek.
Bu yılın fuarında içerik üreticileri için ilk kez ayrı bir alan açılmıştı: Twitch sunumuyla kurulan TGS Creator Lounge, akredite üreticilere 30 dakikalık randevularla yayın kabinleri veriyordu. Kabinlerin dördüncü günün sonunda kapanması, üreticilerin planladığı yayınların bir bölümünü de iptal etti.
Fuarların hava koşullarına bağımlılığı yeni bir sorun değil; yeni olan, programın ne kadarının salonsuz da yürütülebildiği. TGS'nin bu yılki deneyimi, üreticiler için kabin ayırtmanın da bir risk taşıdığını gösterdi: fiziksel alana bağlı olan iptal ediliyor, yayına bağlı olan sürüyor.

.jpg?width=640)


