Oyun fuarlarında içerik üreticilerine ayrılan alan, uzun süre basın merkezinin köşesindeki birkaç masadan ibaretti. Tokyo Game Show'un bu yılki düzeni, o dönemin kapandığını gösteriyor.

Fuarın 18-21 Eylül arasında açık kalan üretici alanı, Twitch iş birliğiyle kurulan bir "Creator Lounge" olarak düzenlendi. Alanda üreticiler dinlenebiliyor, video kurgulayabiliyor, birbirleriyle tanışabiliyor ve en önemlisi doğrudan yayın yapabiliyor.

Yarım saatlik dilimlerle kabin

Alandaki yayın kabinleri ışık, ses ve internet bağlantısı kurulmuş hâlde hazır bekliyor; içlerinde bilgisayar ve oyuncu ekipmanları bulunuyor. Üreticiler kabinleri günlük olarak yarım saatlik dilimler hâlinde ayırtıyor. Alanın içindeki bir stüdyo ise fuar boyunca üretilen içeriği platformun Japonya kanalına aktarıyor.

Katılım herkese açık değil. Üretici akreditasyonu için 18 yaşını doldurmuş olmak ve tek platformda 30 bin, birden fazla platformda toplam 50 bin takipçi eşiğini geçmek gerekiyor. Kayıt ücreti 1.100 yen; davetli üreticilerin masrafını ise bağlı oldukları ajanslar karşılıyor.

Açılış konuşması bir platformdan

Fuarın sektör gününün açılış konuşmasını 17 Eylül'de Twitch'in genel müdürü Dan Clancy yaptı. Riot Games'in küresel espor başkan yardımcısı Whalen Rozelle ile birlikte çıktığı oturumun başlığı, oyun şirketleri ile hayranların canlı yayın üzerinden kültürü birlikte ürettiği fikrine dayanıyordu.

Bir oyun fuarının açılış kürsüsünü bir yayın platformunun yöneticisine vermesi, sektörün ağırlık merkezinin nereye kaydığını özetliyor. Aynı tabloyu bu ay BlizzCon'da da görmüştük: Blizzard, kendi tanıtım programında fuar alanından yayın yapan üreticilere ayrı bir başlık açmıştı.

Türkiye'den bakınca akreditasyon eşiği dikkat çekici. 30 bin takipçi, büyük fuarların kapısını aralayan görece ulaşılabilir bir sayı; ancak seyahat ve konaklama masrafı, bu kapıyı fiilen ajansı olan üreticilere açık tutuyor.