Blizzard Entertainment'ın yıllık etkinliği BlizzCon, 12-13 Eylül tarihlerinde Anaheim Kongre Merkezi'nde yapıldı. Etkinliğin programına bakıldığında, oyun şirketlerinin tanıtım düzeninde son on yılda yaşanan değişimin geldiği nokta açıkça görülüyor.

Şirket, Diablo serisine ayrılan bölümün tanıtımında içerik üreticilerine ayrı bir başlık açtı. Duyuruya göre üreticiler fuar alanından canlı yayın yaparak hafta sonunu evden izleyenlerle paylaştı; Blizzard'ın geliştiricileri de röportajları bu yayınlara verdi.

Sahnedeki isimler

Şirketin duyurusunda Diablo IV tarafında Rhykker, Wudijo, Rob2628, DatModz, Cliptis, Aaron Action RPG, MacrobioBoi, AnnacakeLIVE ve Slaydra; Diablo Immortal için Indez; Diablo II için Mrllamasc, Jymnasium, Kano ve LuckyLuciano yer aldı. Etkinlik Güney Kore'de yayın platformu SOOP üzerinden de canlı aktarıldı.

Oyun basınından üretici medyasına

On yıl önce bir oyunun tanıtımı, basın önizlemeleri ve incelemeler üzerinden yürürdü. Şirket örnek kopyayı gazeteciye gönderir, oyunun kaderi büyük ölçüde çıkan puanlara bağlı olurdu.

Bugün aynı işi, oyunu saatlerce oynayan ve izleyicisiyle birlikte yorumlayan kanallar yapıyor. Bu, yayıncı açısından daha uzun temas süresi ve daha yüksek dönüşüm anlamına geliyor. Ancak beraberinde eski bir sorunu da getiriyor: erişimi şirketin verdiği bir üreticinin eleştirisi, bağımsız bir incelemeyle aynı ağırlığı taşır mı?

Bu soru yalnızca oyun dünyasına özgü değil. Spor organizasyonlarında da benzer bir tartışma sürüyor: Wimbledon 2027'de içerik üreticilerine akreditasyon vermeyeceğini duyururken, Amerikan futbolu ligi NFL tam tersi yönde ilerliyor.

Oyun sektöründe ise yön belli: fuar alanındaki kamera sayısı azalmıyor, yalnızca kameranın arkasındaki kişi değişiyor.